top of page

The Witness – Review


Ulasan Game The Witness

Review dari game terbaru The Witness : game The Witness ialah permainan yang sarat dengan rahasia: keajaiban yang menyenangkan, berlapis-lapis yang merembes ke alam bawah sadar, cari jalan ular di otak saya sampai saya betul-betul lihat labirin setiap saat saya tutup mata. Ini ialah kekuatan yang dipunyai seorang saksi. Itu menarik saya dengan design puzzle yang bagus serta gambar yang indah, dan menggerakkan saya ke depan saat saya mulai mengukir alamat saya sendiri di pulau itu. Ini ialah kebebasan yang diberi oleh dunia terbuka sebab benar-benar suka untuk mengakhirinya.


Banyak teka-teki yang akan Anda jumpai


The Witness ialah dunia 3D yang komplet dalam sudut pandang orang pertama, tapi berputar-putar di seputar penuntasan labirin dua dimensi di papan permainan, serta diperlengkapi dengan menggambar jalan yang betul dari titik awal melingkar di titik akhir putaran. Ide penting yang simpel serta intuitif ini terbakar dalam 700 atau bisa lebih teka-teki sentra yang akan Anda peroleh di Miracelus of The Witness. Baris berikut nampak sehalus memangkas mentega dengan mouse serta game pad, dengan dampak dengungan listrik yang hangat. Betul-betul gembira yang mengagumkan untuk melakukan komunikasi dengan antarmuka ini serta perasaan mukjizat serta mukjizat awalnya yang kehadirannya cukup untuk berikan motivasi saya semasa audiensi awal dengan saksi. Tapi labirin berkobar-kobar ini bertambah lebih intensif, serta sediakan ketetapan penambahan serta limitasi baru dengan fakta seperti maze, hingga kendala riil kemungkinan susah tapi memberi kepuasan.


Saat saya belajar mengaplikasikan tiap penataan baru, rasa ingin ketahui langsung ke arah tingkat motivasi serta instruksi yang terobsesi. Saya bukan hanya pecahkan teka-teki itu sebab saya bahagia, perlahan-lahan tetapi alami, mereka mulai logis dalam rangka kerja yang terus bertumbuh. Ini memperlihatkan rasa layu yang riil dalam arah saksi "aman" pertama serta serba: cahaya sinar menyinari pegunungan. Gunung mainkan peranan titik paling tinggi pulau itu, tengara yang kerutan, ditambah sudah membuahkan keajaiban sentra yang menghilang sebab bukti jika aman untuk mulai bermain sekali, tapi saya tidak hancur di sini.


Banyak ruang utama pada mesin pulau lokal bisa menyinari gunung-gunung, tapi mereka cuma bisa diaktifkan sesudah tempat yang pas dari teka-teki sudah dituntaskan, memberi sikap asing untuk menarik garis kekhawatiran dengan rasa penting untuk peningkatan. Ini menolong saya lihat beberapa ruang pulau di lain sisi group, yang bertambah lebih besar, koheren, serta membuat jejak kaki yang konstan pada tempat yang besar sekali serta padat yang bukan karenanya. Itu membuat saya putuskan mengarah saya sendiri, untuk mendapatkan jalan saya sendiri di seputar pulau, jika saya belum pernah berasa tersesat, baik dengan cara fisik atau dalam soal peranan saya di pulau itu.


Peta Pulau

Ada pula banyak yang perlu dilaksanakan serta lihat apa dibalik trend penting yang saya cuma habiskan waktu berkeliaran masih menarik semasa beberapa waktu. Ia berhasil naik perahu dengan tenang, dan mencari sisa-sisa kapal yang rusak, serta pada akhirnya sampai di lorong terselinap di bawah tanah yang diperolehnya dalam pekerjaan awalannya. Saya menghormati waktu sunyi di pulau ini seakan-akan saya bermasalah dengan teka-teki yang rumit dan memusingkan, khususnya saat saya berasa betul-betul terlilit.


Sudut Pandang Baru


Teka-teki dalam The Witness itu sulit, tetapi mereka masih adil dan bisa dipecahkan. Dengan cara makin melepas dibandingkan sebagian besar penelusuran teka-teki, Anda diizinkan dan didorong untuk menjauh dari persoalan yang Anda terasa tidak siap untuk pecahkan. Itu inspirasi yang diperkenalkan di sejumlah menit pembukaan, waktu Anda memperoleh pintu terkunci yang tertutup simbol yang tidak Anda mengenali. Jawaban yang Anda butuhkan makin jauh, tetapi Anda harus diamkan diri Anda pergi terlebih dahulu untuk kenali hal itu. Saksi kerjakan semakin daripada melengkapi Anda dengan alat yang diperlukan untuk memperoleh jawaban yang benar - itu mengajarkan Anda bagaimana pertanyakan yang cocok.


Perluas dinamika ini ke semua pulau, dan Anda mendapatkan permainan puzzle yang diperkirakan dengan pandai yang tidak cuma memberi Anda kebebasan untuk pecahkan teka-teki dengan kecepatan Anda sendiri, tetapi membuat penelusuran yang menarik dari expositions belajar itu.


Desain mempesona dari teka-teki The Witness cocok dengan goodbye letak pulau yang indah dan pintar itu. Satu tempat awal teka-teki membuka halaman kecil yang penuh dengan sketsa dan outline hati dan urat nadi manusia. Keliatannya tidak begitu penting waktu saya memperolehnya, sampai saya berjalan ke tebing tetangga yang saya lewati dalam perjalanan ke sana dan memperhatikan bagaimana akar pohon merah yang tumbuh di semasa tepi tebing di tepi pantai seperti terlihat cerah, tebal arteri mengalir melalui daging bumi. Wahyu visual yang mencengangkan dan terkadang membuat cerah ini ada dimanapun, tingkatkan keceriaan dan makna buat dunia dan waktu saya tidak aktif mencarinya.



Pemandangan Menjadi Simbolis


Setiap pohon, setiap batu, terasa seperti itu telah ditempatkan dengan satu arah, memungkinkan pemandangan yang dekat untuk mengambil berat tematik jika dilihat dari sudut lainnya. Tengara biasa jadi titik fokus waktu dibingkai dengan musyawarah yang cocok di antara rerimbunan pohon, atau terpusat sempurna di frame jendela berlubang. Semacam itu Saksi itu: tujukan Anda ke cara pandang yang baru.


Sering, memperoleh jawabannya berarti menjauh dari teka-teki yang sebenarnya dan bertanya pada kita apa yang tidak saya lihat. Teka-teki dalam The Witness diselesaikan pada board ini, tetapi itu tidak berarti semua yang Anda butuhkan untuk akhirinya ada di batas fisiknya. Tidak peduli pertanyaan apa yang diberikan teka-teki detil, saya masih memperoleh mencari jawabannya sama memuaskannya dengan mengimplementasikannya.


Banyak permainan yang coba membahas banyak hal, tetapi Saksi benar-benar mewujudkan beberapa hal tersebut. Log sound yang diselipkan di sekitar pulau itu berisi kutipan dari beberapa filsuf dan peneliti terkenal, yang diambil dengan betul-betul waspada untuk masing-masing bicara dengan konsep-konsep detail yang ditetapkan Saksi untuk dijelajahi. Desain pulau yang anggun sudah sukses memprovokasi epifani alami tentang beberapa inspirasi beberapa alamat kutipan, sampai kadang log terasa tidak perlu. Tetapi setelah itu di waktu lain customized organization individualized organization itu bicara pada saya, dengan cara sama seperti yang dimiliki pulau fisik: undangan untuk melihat satu hal dari pertimbangan baru yang peluang belum saya pikir.


Panorama Dari Atas


Satu kutipan istimewa di puncak gunung tiba dari sisa astronot Russell Schweickart. Waktu saya melihat ke bawah ke pulau itu dari titik tertinggi, saya merasakan hubungan antara apa yang dilukiskan Schweickart, waktu dia bicara tentang efek transformatif dari lihat bumi di luar angkasa, dan pandangan komplet tentang pulau yang dikasih oleh gunung yang dikasih gunung itu. saya. Seperti Bumi yang dilukiskan Schweickart, berputar dengan cara sama setiap hari, mengungkapkan tempat yang juga sama dengan setiap rotasi, tidak ada hal tentang pulau yang benar-benar berubah. Saya bisa berjalan dengan hal yang sama di The Witness sembilan puluh 9x dan tidak pernah berpikir 2x, tetapi setelah itu pada passing ke 100, saya akan melihat satu hal yang baru tentang hal itu. Tetapi bukan karena hal itu telah berubah - karena saya telah.



Seperti semua yang ada di The Witness, memperoleh jawaban yang makin riil tentang pulau yang didiamkan ini dan sebagian orang yang pernah mendudukinya membutuhkan kesabaran. Ada banyak dari sana untuk dibedah - patung-patung yang seperti terlihat sebagian orang yang dibekukan dari beberapa period, lambang perusahaan yang misterius, log sound terselip - dan itu semua cukup untuk buat saya mengagumi akan misteri yang dibuatnya dalam permainan 40 sampai 50 jam saya. Sebagian besar waktu makin beberapa pertanyaan dibandingkan jawaban, dan saya nikmati bila itu diamkan banyak hal terbuka untuk interpretasi. Patung-patung di sekitar pulau seperti terlihat sebagian orang dari semua period, membeku dalam tempo.


Ada juga banyak hal yang dapat Anda lewatkan - rahasia yang tersimpan dibalik rintangan withering menantang di pulau ini - tetapi beberapa wahyu yang withering mencengangkan terselip dari muka mata, membuat setiap perjalanan kembali ke pulau jadi penelusuran baru. Saya prediksi akan memakan waktu 80 sampai 100 jam untuk sepenuhnya kerjakan dan melihat semua di sini, tetapi ada jumlah yang memuaskan dari berat tematik dan tutorial kontekstual bila saya dapat raih akhir pertama kalinya tanpa terasa seperti Saksi memberi saya jawaban yang makin besar untuk teka-teki itu. Cerita tidak gerakkan Saksi seputar misteri, juga tidak memperlakukan cerita untuk hadiah sewenang-wenang atas usaha Anda; apa yang ada disana hanya membuat makin bertambah pengalaman yang sudah memuaskan.


Pakar

  • teka-teki pandai

  • Desain dunia yang pandai

  • Kekayaan rahasia

  • Terlihat cantik

  • Menarik dengan konsisten


Ketetapan


Saksi memiliki kekuatan dan tarikan yang bawa serta saya lebih dari pada 40 jam untuk akhirinya untuk pertama kalinya, dan bila, dan sekarang ini, mengingatkan saya balik lagi untuk menghadapi misteri yang belum saya selesaikan. Kombinasi anggun dari arah riil, ketidakjelasan, dan kebebasan membuat banyak peluang untuk kemenangan kecil dan wahyu besar. Sebagian besar, tema-temanya menenun diri mereka dengan indah di seluruh dunia yang indah dan beberapa macam teka-teki, tetapi dan waktu itu menghancurkan kehalusan dalam memberi suport pendekatan yang makin berat untuk eksposisi, itu tidak pernah turunkan dari waktu yang benar-benar memuaskan yang ditawarkan oleh Saksi di hal pecahkan teka-teki fisiknya dan membuka misteri terdalamnya.




bottom of page